青蛙设计:你应该知道的造就伟大设计师的三个传说

icecream / 设计理论 / 05.02.17

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主要结论之一?技术性的技巧并非全部——好奇心、驱动力和外部兴趣也是成为优秀设计师的必备条件。

在刚刚走出校园的设计师的梦想工作列表中,跨国设计公司 frog 也许仅凭其工作性质便成为了最具吸引力的公司。除了通过新锐、由好奇心驱使的项目推动设计行业不断前进外,它在设计上还采用跨学科的方法——这意味着公司录用的设计师能够横跨数字化设计、工业设计和交互设计这些领域。

数周前,两名 frog 的工业设计师前往 Reddit 为年轻的设计师们提供建议。他们参加了由来自旧金山办公室的 Inbal Etgar 和来自纽约的 Francois Nguyen 主导的 Reddit AMA 活动。活动中讨论了像 frog 这样的公司要发掘新人的哪些特质,并对此得出了深刻的见解,还讨论了年轻设计师应如何做好职业准备的问题。

 

来自 frog 旧金山工作室的创意总监 Inbal Etgar

 

“通常,年轻设计师过于注重自己的才能和硬技能,而容易忽视积极态度和坚毅品质在他们成功道路上的作用,” Etgar 在 AMA 结束后给 Co.Design 的一封邮件中这样说道。“在某种程度上,相较于坚毅的品质或积极的态度,硬技能更易于获得,因为前者更加主观,是个人成长的结果。有一种情况很常见,就是年轻设计师沉迷于硬技能,而丢失了设计中梦想的部分,即 ‘为什么’。”

我们请 Etgar 和 Nguyen 对当今设计师在实际工作中需要具备的部分技能——硬技能和软技能——进行阐述,并说明为什么这些与设计师心目中最重要的技能如此不同。

概念并非全部——学会编辑你的作品

编辑对所有的创意工作来说都十分重要,然而当设计师进行整体性的工作时,他们往往过于短视。“这是两个关键的问题:情感依恋和无法看清全局,” Nguyen 说道。他建议加上自我强化的制约,例如硬性的截止日期或在每个演讲中限制幻灯片的页数。向专业人士咨询客观的意见也是很有帮助的。和任何类型的编辑一样,成天和材料接触的人无法看到的细节,而刚加入的人却一眼就能捕捉到。

Nguyen 也是一名音乐人。他用自己费尽精力创作专辑的故事对最后一点进行了说明。他邀请一位音乐制作人朋友为他提供帮助。“他让我把专辑中的 15 首歌曲减到 7 首,解雇我的鼓手(也是我的朋友),聘用两位来自其他地方的音乐人并重新录制 90% 的现有内容,” 他在一封邮件中写到。“我花了好几年的时间精心打磨这些歌曲,现在要我把它们拿掉,这感觉就好像砍掉自己的四肢一样。尽管这些和我的创作核心相悖,我仍然照办了。最后的结果十分理想,比我凭借一己之力能够达成的效果要好很多。”

 

来自 frog 纽约工作室的创意总监 Francois Nguyen

 

精通数字化工具并不会让你成为伟大的设计师

“近几年,我注意到一个趋势,就是学习设计的学生和年轻设计师大量使用数字化工具,以至于放弃了实体工具以及在实体空间中进行设计的做法,” Etgar 写到。“这种做法通常会导致设计盲点的出现。CAD 和快速原型制作很快改变了我们进行迭代和开发解决方案的方式,但它们无法替代手动设计与原型制造。”

特别是在工业设计中,在实体空间中理解并解决问题至关重要,而且对实体的热爱以及与其产生联系是必须的。和大多数事物一样,平衡是关键。“我建议将数字制造和传统方法融为一体,对这两者加以充分利用,” Etgar写到。

努力工作和享受生活并不冲突

事实上,对于 Nguyen 拥有的另一个身份:音乐人,frog 的同事们对此习以为常——这种情况在行业中也并不奇怪。创意领域的工作者除了自己的工作之外,通常还有多项其他的创意才能。外部兴趣当然能成为一种排压方式,但它们也会直接或间接地,有意识或无意识地为你的专业工作提供信息。

Nguyen 和 Etgar 表示,培养其他的兴趣爱好无疑会让你成为更加优秀的设计师。“对于一个只学过设计并以此来为设计寻找灵感的人,他得到的所有可能的结果都来自于同样的源头,而且显然是派生出来的,” Nguyen 写到。“多元化的经历始终会带来多元化的做法、方法论和视角,而这会以健康的方式丰富、提升设计能力。”

除了外部兴趣,还要让设计成为让你感到兴奋的事,这一点也十分重要——因为你大部分的时间都在从事这项工作。正如 Etgar 所言,好的设计既有个性,也十分专业。“它来自于希望以正确的方式做一件事的态度,而这需要一定程度的投入。有时,这种投入近乎于着迷。” 她写到。“我遇见的每一位优秀的设计师都不同程度地遭遇了这个问题。当然,我用 “遭遇” 这个词是开玩笑的——我们都接受工作中的这一部分,因为我们对此满怀热爱。”

本文英文原文刊登于英文版《快公司》设计板块,作者系 Meg Miller。

 


 

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