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‘设计理论’ 分类的存档

产品创意的一些方法总结

2012年3月26日 没有评论

082004gjC 产品创意的一些方法总结

“看过杨明杰《小产品大创意》中总结了一些方法,加之学设计几年,照着葫芦画瓢,也看出一些规律。所以就有了总结一些产品创意方法的打算,故趁寒假闲暇做了这套卡片,旨在梳理自己这几年设计的凌乱思绪,也可为自己日后设计缺氧时提供一些应急。看官看罢若能激发更多的想法,也算达到了抛砖引玉的目的了。”——morgancheung

对我们这些学设计或是搞设计的人来说,方方面的相关资料是必不可少的,想必各自家中的书籍和杂志都能摞成山了吧,但是“书不在多,读透才灵。”,能从密密麻麻、繁复冗长的文字中吸收其中的精华才是读书的最终的目的,所以便少不了茶余饭后静下心来做做功课,把书中的知识脉络进行概括和梳理,这样不但能够达到温故而知新的目的,日后淡忘、生疏的时候也不必从头到尾再读一遍了。看过来自江南大学设计学院的morgancheung(网络ID:super_987329)发表的《产品创意的一些方法总结》之后自觉十分受益,同时也想第一时间呈现和分享给大家。由于这篇文章是由morgancheung原创,所以在这里发布也征得了作者的同意,再次表示感谢。作者新浪微博:@morgancheung期待你的关注。

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打造最佳构图的10个技巧

2010年12月7日 8 条评论

image 11 打造最佳构图的10个技巧 正如我们所了解到的那样,一幅拥有完美构图的画面会将你所要表达的内容展现的更加超凡脱俗。构图是每幅图像中最关键的因素,当然也是最需要我们花些时间去仔细研究的,无论如何构图决定了图像的真实与否和诸多其它关键元素的表达。 阅读全文…

设计的反思

2010年4月12日 5 条评论

rethinkdesign 设计的反思

“物极必反”是千古不变的真理,然而对于设计,我们一味强调创新,再创新的同时是否忽略了同时存在于一枚硬币的另一面?当整个世界充斥着各种各样的“设计品”,我们是否思考过哪些是有价值有必要的?而哪些又对世界造成了怎样的负面影响?大量毫无意义的设计品对我们生存的地球造成了极大的污染,作为设计师的我们很有可能会成为环境的破坏者。不可回收材料的利用,珍惜树种的乱砍乱伐,无意义的产品的诞生等等,设计是为了提供更好的生活环境还是浪费资源制造垃圾?无数个沉重的问题等待我们去回答,设计已经不仅仅是创新,创意,新奇。读过David的《Time to Rethink Design》(pdf文件)会给你带来很大的启发。

形状的记录和思考

2010年3月31日 14 条评论

siteless 形状的记录和思考

暂时抛开功能层面的设计因素不讲,设计师的日常工作都是在和形状打交道。我们不但离不开那些头脑中根深蒂固的基本形状,更时常迫切的希望能够勾画出新的造型然后逐渐形成自己特有的形态语言,让自己的设计风格独树一帜。相信很多人和我一样忽略了日常记录的重要性,以至于需要资料的时候总是慌手慌脚的利用搜索引擎突击搜索。在Amazon上看到这本《Siteless: 1001 Building Forms》的时候甚喜,因为它更让我肯定了记录的价值和必要性。这本书是一位名叫François Blanciak的建筑师所著,作者在日本的东京大学担任客座教授并为纽约,香港和洛杉矶等设计公司服务。François Blanciak用纸笔记录了许多对形状的思考,虽说这本书算是一本建筑参考书籍,但是我想它对所有的设计工作者都非常有启发,如果我们也能经常记录下对形状的感受和思考,那么对于个人积累一定会大有益处,让我们再开放一点思考,如果每个人都这样做,然后互相分享彼此的记录,那么你的收获将是原有积累的N倍… …

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Mirror image镜像

2010年3月22日 4 条评论

5 2spiegelbeeld proeven Mirror image镜像 我们知道仅仅凭借想象力去寻找造型的突破性是十分困难的一件事情(当然没有想象力是万万不行的),所以很多设计师在设计过程中积累了不少实际经验也做了很多的尝试,这些方法可以帮助我们更有效的进行设计并找到创意的突破口。“镜像”是lvwp工作室做的一次非常有价值的尝试。他们通过把现有的产品在三维空间上进行镜像复制从而得到新的形态,这样不但可以保证产品原有的功能性不被破坏掉,而且造型上会出现很多意想不到的效果,还可能衍生出新的使用方式。这里虽然提供的案例比较单一,但是大家私底下可以多做一些尝试… …

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设计师提高效率的5条黄金法则

2010年3月22日 8 条评论

banner 设计师提高效率的5条黄金法则

经常感觉情绪低靡并且效率极低么(好像我经常陷入这种困境)?那么这里有五条可以帮助设计师在实际工作中提高效率的小提示。

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称自己是设计师吗?

2010年3月7日 14 条评论

head 称自己是设计师吗?

使用电脑-是的。会用Photoshop-正确。很多自由时间-没错。目前看起来这些都是自称设计师的必备条件。我相信要成为一名设计师懂得的要远远比这些东西多。设计师需要具备判断性思维的能力,掌握设计原理,具备网格系统和印刷相关知识等等… …

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便携创意游戏

2010年3月2日 17 条评论

creativity07 便携创意游戏

创意其实也是一种技能(当然天才是有的),只要是技能就能够通过学习去掌握,通过锻炼来争强。除了旷日持久或者仅需几日连夜奋战的设计任务我们还有什么更好的方法能够让自己保持思维清晰活跃并不断的激发创意的潜能呢?日常的草图构思训练往往目的明确但是限制性较小,虽然对于思维发散特别有效但是相对来讲主动性较大。有两句陈词滥调-哪里有压迫哪里才有反抗-夹缝中求生存-都体现了在限制和制约中能够更加迅速的激发想象力和创造力。当我们处于条条框框的约束或者被动的境地的时候往往大脑会拼命反抗,创意也就会有如泉涌一般。人类的艺术起源有一种诞生学说就是-游戏说,利用游戏的方式去锻炼你的创意肌,即轻松有有趣,而且随时随地都可以进行训练。最好三两个朋友自己设计模板,然后一起来场生动有趣的头脑风暴。

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突破创意瓶颈

2010年3月1日 17 条评论

ISO50 Creative Block Cover b 突破创意瓶颈

不知道写点什么。坐在电脑前边望着屏幕,脑海里不停闪过各种句子,音乐开了又停。在此之前准备了一些食物(希望能够通过食物获得一些神奇的词藻),但是过了20分钟仍然没有任何进展而且我已经被折磨的心烦意乱。每当我坐下来要做点什么时候,这种事情经常发生。我一般都会在完成文章的一个段落之后去弹弹吉它然后回来继续。

当然这是再熟悉不过的情景。常常被称作“写作瓶颈”,非常不幸这种灵感枯竭的状态在许多领域都很常见。有时就是找不到创意。鉴于此种情况,我们想出很多办法去克服这种局面。可以说没有一种方法是绝对完美的,但是可以说很多创意工作者都有自己一套方法去解决令人畏惧的“头脑空白”

知道了这一点之后我决定去探访一些当今令人惊叹的艺术家和创作者,问问他们在创意枯竭的时候会做些什么。我直截了当的向他们询问,“当创意枯竭的时候,你会做些什么来激发灵感?”像预期的那样,他们向我传授了一些列的对策,独自在深林里听Boards of Canada的专辑,展示一下厨艺(照着菜谱)然后等待头脑清醒下来。

下面就是从这些创意者那得来的可以激发你灵感的25条策略;希望你会从中获益。我也鼓励大家能够在评论中列举出你屡试不爽的方法。只靠门我们的努力绝不可能把这些方法全部收集到… … 阅读全文…

Dieter Rams:优秀设计的十条准则

2010年2月26日 12 条评论

 Dieter Rams:优秀设计的十条准则

早在80年代初,迪特尔·拉姆斯开始日益关注他周围的世界-“形状,颜色和噪音的难以理解的混乱不堪。”意识到这些使他成为对设计界具有重大贡献的人。他开始问自己:“我的设计是优秀的设计吗?”

正因为好的设计没有一个明确的度量标准,于是他开始提出他认为好的设计应该具备的十条标准。(这些标准常被人们称为“十诫”)

设计师:Dieter Rams 翻译:fisher Site:icecream冰淇淋

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